Cómo se juega a Drawzle
Dibujar y adivinar es de esos juegos que todo el mundo entiende en diez segundos: uno dibuja, los demás adivinan. Drawzle lo lleva al móvil para que nadie tenga que buscar papel ni pasarse un rotulador. Esta es la guía completa.
1. Crea la sala
Una persona abre Drawzle, escribe su nombre y toca "Crear sala". Aparece un código de 4 letras. El resto entra desde su propio móvil con ese código, con el enlace de invitación (llega con el código ya puesto) o escaneando el QR. Hacen falta al menos 2 jugadores.
2. Ajusta la partida
El anfitrión elige cuántas rondas se juegan (2 o 3) y cuánto tiempo hay para dibujar (60, 80 o 100 segundos). En cada ronda dibujan todos una vez, por orden de llegada a la sala. Las palabras salen en el idioma del anfitrión.
3. Elige palabra y dibuja
Cuando te toca, ves tres palabras y eliges una. Tienes 15 segundos para decidir; si no eliges, el juego coge la primera. Después dibujas con el dedo: hay nueve colores, goma, tres grosores, deshacer y borrar. La regla de oro: nada de letras ni números, solo dibujo.
4. Adivina escribiendo
Mientras tanto, el resto ve el dibujo aparecer en su pantalla y escribe sus respuestas. No importan las tildes, las mayúsculas ni poner un artículo delante, como "el", "la", "un" o "una". Si te quedas a una letra en una palabra larga, el juego te avisa de que casi lo tienes, sin que los demás lo vean. Los intentos fallidos sí los ve todo el mundo, y eso da pistas (y risas).
5. Las pistas
Arriba se ve la palabra con un guion por letra. A mitad de tiempo se destapa una letra y, si la palabra es larga, otra cuando han pasado tres cuartas partes del tiempo. Nunca se destapa más de un tercio de la palabra, así que el que dibuja sigue siendo el protagonista.
6. Los puntos
Quien acierta gana de 500 a 50 puntos: cuanto antes, más. El que dibuja gana 50 por cada jugador que acierta, así que le interesa dibujar claro, no difícil. Si aciertan todos antes de tiempo, el turno termina y se ve la palabra. Al final de la partida, podio y a jugar otra vez.